SLI Zone
NVIDIA SLI Zone Home
Самые экстремальные HD разрешения в играх уже поддерживаются
NVIDIA SLI

Получите мощь 4 графических процессоров NVIDIA® GeForce® на двух видеокартах GeForce® 7950 GX2.

Уже в продаже!

Поднимая признанную технологию NVIDIA® SLI™ на новый уровень, технология Quad NVIDIA SLI обеспечивает игровой процесс в самых экстремальных HD (XHD) разрешениях, когда-либо доступных на ПК. Технология Quad NVIDIA SLI работает с двумя двухпроцессорными видеокартами GeForce 7950 GX2, подключенными к SLI™ -Ready материнской плате на базе NVIDIA nForce®. Каждая двухпроцессорная карта GeForce 7950 GX2 имеет 512-битный интерфейс памяти и 1GB молниеносной памяти GDDR3, обеспечивая исключительно плавный и ультра-реалистичный игровой процесс в разрешении до 2560x1600.

Только представьте, как вы играете в самые продвинутые игры с графической производительностью аж в 48 гигапикселей в секунду, с вычислительной мощью в 6 терафлопов, с 96 пиксельными конвейерами и 2 GB видео памяти.

Больше вам это представлять не надо – такой уровень доступен уже СЕГОДНЯ!

Технология Quad SLI - для вас?

Если вы хотите играть в игры в разрешении до 2560x1600 с максимальными настройками качества (8xSLIAA* и 16xAF**, или 32xSLIAA), тогда ПК Quad NVIDIA SLI PC – точно для вас. Если такие разрешения и установки качества слишком экстремальны для вас и вашего монитора, тогда мы рекомендуем использовать две видеокарты на базе GeForce 7900 GTX с SLI-Ready материнской платой NVIDIA nForce вместе с технологией NVIDIA SLI для получения наилучших возможностей. Используйте нижеприведенную таблицу, чтобы определить, какое решение NVIDIA подходит вам лучше всего:

*Сглаживание (AA) это метод минимизации ступенчатости (визуальных артефактов со ступенчатыми краями) для создания более плавного и четкого изображения. SLI сглаживание (SLIAA) позволяет вдвое улучшить качество сглаживания с помощью двух процессоров GeForce для минимизации ступенчатости. Подробнее о SLIAA смотрите здесь.

**Анизотропная фильтрация (AF) это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, которые «находятся вдалеке» и под большим углом по отношению к углу зрения. Пример с включенным и выключенным AF приведен здесь.

© 2003-2010 NVIDIA Corporation | Privacy Policy | Legal Info | Newsletter
NVIDIA is the world leader in visual computing technologies.
Buy PC Games - Batman: Arkham Asylum